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Estás solo, todo está destruído, la muerte quiere cazarte. Has sobrevivido al fin y eso no es todo: esta guerra sigue en pie, pues el fin supone un nuevo principio, uno más tormentoso donde tendrás que demostrar lo que vales. ¿Crees poder sobrevivir?, si no... Abandonad toda esperanza aquellos que os adentráis en este nuevo, virulento y destrozado lugar.
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₪ Black Saturday {F I N A L I Z A D O}
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Black Saturday
Normas ▧ Al adquirir algo deberás narrar on rol como lo consigues visibilizando lo difícil que es conseguir armas y munición. ▧ Todas las armas se podrán vender en el armero a mitad de precio. ▧ Las armas tienen unas restricciones abajo según las habilidades de cada PJ. También el daño que causan. ▧ Las armas se consiguen en el peor estado posible y sin ningún accesorio, debiendo los jugadores conseguir las mejoras de estas para desbloquear su daño real. Apartado de Artesanía. ▧ Sea un arma semiautomática, de ráfagas o automática un personaje solo puede realizar un número de disparos igual o menor a su nivel de habilidad (Ejemplo: Un personaje que dispara su rifle Ak-47 con Armas pesadas 6 puede disparar hasta 6 veces en un mismo post NO MÁS) ▧ La munición está generalizada, según tipos de armas. ▧ En el perfil solo aparece el número de balas, el personaje decide entre cuantos cargadores se dividen. ▧ Indicar aquí la munición gastada en este apartado: clic. ▧ Los personajes no podrán tener un sin fin de armas, habrán límites según su refugio, forma de viajar etc... ▧ Para más información sobre puntos y armas puedes revisar este tema: clic. | Munición *1 - Nota abajo. ■ Sin. » Otra. ▬ Revólver/Especial. ► Pistola. ⌂ Subfusiles y pistolas automáticas → Escopeta. • Rifle. ○ Ametralladora. |
■ Destornillador: 1 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Tijeras: 2 ptos. [Daño: 3 + Fuerza] ■ Picahielo: 3 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Palo de golf: 4 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Pala: 4 ptos. [Daño: 6 + Fuerza] ■ Pico: 5 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Mazo pequeño: 5 ptos. [Daño: 4 + Fuerza] ■ Palanca de hierro: 5 ptos. [Daño: 6 + Fuerza] ■ Puño americano: 5 ptos. [Daño: 4 + Fuerza+Artes marciales] ■ Bate de madera: 5 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Tonfa: 6 ptos. [Daño: 6 + Fuerza+Artes Marciales] ■ Bate de hierro: 8 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Látigo: 8 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Piolet: 10 ptos. [Daño: 7 + Fuerza] ■ Mazo grande: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Lanza *1: 11 ptos. [Daño: 8 + Fuerza+Artes marciales] ■ Nunchaku: 12 ptos. [Daño: 5 + Fuerza+Artes marciales] ■ Tridente: 12 ptos. [Daño: 9 + Fuerza] ■ Mjolnir: 13 ptos. [Daño: 9 + Fuerza] » Arco normal: 15 ptos. [Daño: 10 ■ Bo divisible *7: 18 ptos. [Daño 10 + Fuerza] ■ Pala de shaolin: 18 ptos. [Daño: 10 + Fuerza] » Ballesta de mano: 18 ptos. [Daño: 15] ■ Porra eléctrica: 18 ptos. [Daño: 6 + Fuerza] (Con un golpe crítico incapacita 2 post) » Arco compuesto: 25 ptos. [Daño: 16 +(Hasta 4 de tu fuerza)] » Ballesta de cacería: 25 ptos. [Daño: 20] ■ Lanza plegable *3: 30 ptos. [Daño: 15 + Fuerza+Artes Marciales] ¡Solo se puede comprar si perteneces a Umbrella! » Motosierra: 35 ptos. [Daño: 25] |
■ Cuchillo normal: 3 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Bisturí: 4 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Sierra: 4 ptos. [Daño: 3 + Fuerza] ■ Cuchillo de carnicero: 5 ptos. [Daño: 5 + Fuerza] ■ Navaja multiusos: 5 ptos. [Daño: 3 + Fuerza] ■ Navaja mariposa: 5 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Cuchillo militar: 5 ptos. [Daño: 10 + Fuerza] ■ Karambit: 15 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Puño de acero *4: 6 ptos. [Daño: 5 + Fuerza+Artes marciales] ■ Cuchillo de trinchera: 7 ptos. [Daño: 9 + Fuerza] ■ Hoz: 8 ptos. [Daño: 7 + Fuerza] ■ Cuchillos arrojadizos[x4]: 8 ptos. [Daño: 7 + Fuerza] ■ Hacha de mano: 8 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Machete: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Chakram: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Kukri: 10 ptos. [Daño: 9 + Fuerza] ■ Sai: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza] ■ Garra de gato *5: 11 ptos. [Daño: 7 + Fuerza+Artes marciales] ■ Kama *6: 13 ptos. [Daño: 7 + Fuerza+Artes marciales] ■ Hacha: 15 ptos. [Daño: 15 + Fuerza] ■ Espada corta: 15 ptos. [Daño: 12 + Fuerza] ■ Ninjato: 18 ptos. [Daño: 15 + Fuerza+Artes marciales] ■ Espada: 20 ptos. [Daño: 15 + Fuerza] ■ Katana: 32 ptos. [Daño: 20 + Fuerza] ■ Guadaña: 20 ptos. [Daño: 18 + Fuerza] |
Existen los diferentes niveles de distancia a las que las armas de fuego pueden ser operadas con efectividad. [Mortal] [Efectiva] [Largo Alcance] [Gran Gran Alcance] [Fuera de alcance]
Cada arma tiene un alcance basándonos en la balística, para no complicarlo demasiado, se han agrupado por los términos generales de alcance por un tipo de arma en general, no por un modelo de arma específico y concreto.
-0 a 25 metros[Mortal]
-25 a 50 metros[Efectiva]
-50 a 150 metros[Largo Alcance]
-150 a N/A [Gran Alcance]
-[Fuera de alcance] Todas las armas tienen una posibilidad de impacto más allá de su alcance mortal, pero pierden fuerza y por lo tanto letalidad. De intentarlo quien las use sufrirá un penalizador de -3 al impacto y verá reducido su daño(de mortal a gran alcance)[1/2 Daño]/-6(De mortal a Gran alcance) [1/4 de daño]
Pistolas:[Efectiva]
Revólveres: [Mortal]
Escopetas:[Mortal]
Subfusiles y pistolas automáticas:[Efectiva]
Fusiles de asalto:[Largo Alcance]
Rifles: [Gran Gran Alcance]
Explosivos:[Mortal] // [Efectiva] (Dependiendo de lanzar granadas y armas especializadas para ello.[/color]
► PISTOLA Requiere al menos 1 punto de Fuerza y 2 puntos en Armas de fuego ligeras.
► Ruger 22lr. {Capacidad de 10+1 balas}: 10 ptos. [Daño: 15]
► Matilda(Walpert PPK) {Capacidad de 6+1 balas}: 15 ptos. [Daño: 17]
► Tokarev (Makarov) {Capacidad de 7+1 balas}: 15 ptos. [Daño: 18]
► Samurai Edge (Beretta 92 fs) {Capacidad de 14+1 balas}: 20 ptos. [Daño: 15]
► Blacktail (Glock 17) {Capacidad de 17+1 balas}: 22 ptos. [Daño: 14]
► Welther P99 {Capacidad de 16+1 balas}: 22 ptos. [Daño: 14]
► HK P30L {Capacidad de 15+1 balas}: 25 ptos. [Daño: 15]
► SIG P226 {Capacidad de 15+1 balas}:[/color] 25 ptos. [Daño: 16 ]
► Five Seven {Capacidad de 19+1 balas}: 40 ptos. [Daño: 20]
▬ REVÓLVER/ESPECIAL Requiere al menos 2 Puntos de Fuerza y 1 de Armas de fuego ligeras. (Usan balas de revolver/munición especial)
▬ SW M29 {Capacidad de 6 balas}: 15 ptos. [Daño: 22]
▬ Dragoon 45. (Colt M1911) {Capacidad de 7+1 balas}: 25 ptos. [Daño: 24]
▬ Quick Draw Army(Colt Single Action army) {Capacidad de 6 balas}: 30 ptos. [Daño: 25]
▬ Baby Hawk (Desert Eagle Baby Eagle) *14 {Capacidad de 8 balas}: 35 ptos. [Daño: 26]
▬ Broken Butterfly (Magnum calibre .357) *14 {Capacidad de 6 balas}: 45 ptos. [Daño: 30]
▬ Light Hawk (Desert Eagle)*14 {Capacidad de 7+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 32]
▬ Cañón de mano(SW M500) {Capacidad de 6 balas}: 40 ptos. [Daño: 35]
▬ Magnum Research BFR 45-70 Government *14 {Capacidad de 5 balas}: 50 ptos. [Daño: 38]
⌂ SUBFUSILES Y PISTOLAS AUTO requiere al menos 1 punto en fuerza y 2 puntos en armas ligeras. (Usan balas de pistola)
//Sin empuñadura sufres -1 a tu habilidad de armas al dispararla
//Sin culata sufres un -1 a tu habilidad de armas al dispararla
⌂ Subfusil FMK 3 {Capacidad de 40 balas}: 20 ptos. [Daño: 16 x bala)]
⌂ TPM (Pistola automática, SR-2) *11 *13 {Capacidad de 20 balas}: 30 ptos. [Daño 22 x bala)]
⌂ Subfusil Henry & Gold HK-5 (HK MP5){Capacidad de 30+1 balas}: 35 ptos. [Daño: 23 (x bala)]
⌂ Subfusil Victor's Banshee (Kriss Vector){Capacidad de 30 balas}: 35 ptos. [Daño: 25 x bala]
⌂ Subfusil MPX (Sig Sauer MPX 9x19 parabellum){Capacidad de 30 balas}: 40 ptos. [Daño: 25 x bala]
⌂ Subfusil Skorpion S1[Scorpion Evo 3 S1](Silenciado de fábrica){Capacidad de 30 balas}: 55 ptos. [Daño: 23 x bala]
→ ESCOPETA Requiere al menos Fuerza 3 y armas de Fuego pesadas 1. (Usa cartuchos de escopeta)
//Sin Cañón largo su capacidad de cargador se ve reducido a la mitad.
//Sin culata sufres -1 a tu habilidad de armas al dispararla
→ Remington Spartan Sawed Off shotgun {Capacidad de dos cartuchos}: 25 ptos. [Daño: 28]
→ Welther 870 (Ithaca M37) {Corredera, Capacidad de 8 cartuchos}: 35 ptos. [Daño: 30]
→ Escopeta avanzada (Benelli M3) {Corredera, Capacidad de 7 cartuchos}: 35 ptos. [Daño: 32]
→ Escopeta antidisturbios (SPAS-12)*13 {Corredera, Semiautomática, Capacidad de 8 + 1 cartuchos}: 40 ptos. [Daño: 35]
→ Armsel Striker *13 {Semiautomática, Capacidad de 12 cartuchos}: 740 ptos. [Daño: 32]
→ Escopeta Militar (Benelli M4) *13 {Corredera, Semiautomática, Capacidad de 8 cartuchos}: 55 ptos. [Daño: 40]
→ AA-12 {Automática, Capacidad de 32 cartuchos}: 90 ptos. [Daño: 32 x Disparo ]
○ AMETRALLADORA Requiere al menos de fuerza 3 y Armas de fuego pesadas 3Requiere al menos de fuerza 2 y Armas de fuego pesadas 3 para FUSILES DE ASALTO Y CARABINAS (Usa munición de ametralladora)
//Sin culata sufres -1 a tu habilidad de armas al dispararla
//Sin Bípode sufres -1 a tu habilidad disparar desde coberturas o tumbado.
(Especial)//Sin bípode y sin culata o trípode para Ametralladoras ligeras sufres -3 a tu habilidad de armas al dispararla
○ Carabina Winterfield MK14 {Semiautomático, Capacidad de 8+1 balas}: 30 ptos. [Daño: 25]
○Fusil de Asalto, M4A1 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 35 ptos. [Daño: 25 x bala)]
○ Fusil de Asalto, M16A3 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 40 ptos. [Daño: 25 x bala)]
○ Fusil de Asalto, IMI Galil *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 25 x bala]
○ Winterfield de repetición *13 {Semiautomático, Capacidad de 15+1 balas}: 40 ptos. [Daño: 28 x bala)]
○ Fusil de asalto, G36 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 25 x bala)]
○ Carabina MK14 E.B.R. *13 (versión de guerra moderna del tradicional Winterfield M 14) {Semiautomático, Capacidad de 20+1 balas}:[/color] 40 ptos. [Daño: 30]
○ Fusil de asalto, AK-47 {Capacidad de 30+1 balas}: 50 ptos. [Daño: 28 x bala )]
○ Fusil de Asalto, HK 416 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 28 x bala)]
○ Fusil de asalto, Steyr Aug *13 {Capacidad de 42+1 balas}: 55 ptos. [Daño: 25 x bala)]
○ Ametralladora M249 *9 *13 {Capacidad de 100 balas}: 90 ptos. [Daño 30 x bala]
○ Ametralladora, M240 *12 *13 *14 {Cinta de balas (300)}: 130 ptos. [Daño: 35 x bala ]
• RIFLE Requiere al menos Fuerza 2 y armas de Fuego pesadas 2. (Usa munición de rifle)
//Sin cañón largo sufres un -1 a tu nivel de alcance con el arma
//Sin Bípode sufres un -1 a tu habilidad al disparar desde cobertura o tumbado.
//Sin Mira(Se considera libre de penalizador a partir de 4x) solo se puede disparar a distancia de fusil de asalto.
• M40A1 {Cerrojo, Capacidad de 5 balas}: 30 ptos. [Daño: 28]
• Rifle de batalla SCAR-H *13 {Semiautomático, Capacidad de 20+1 balas}: 55 pts. [Daño: 32]
• HK PSG-1 *10 {Capacidad de 5 balas}: 60 ptos. [Daño: 35]
• SVD Dragunov {Semiautomático, Capacidad de 10 balas}: 70 ptos. [Daño: 35]
• M110 SASS {Semiautomático, Capacidad de 20 balas}: 80 ptos. [Daño: 35]
• Remington 700 {Cerrojo, Capacidad de 5 balas}: 85 ptos. [Daño: 38]
• McMillan Tac.338 {Cerrojo, Capacidad de 5 balas}: 70 ptos. [Daño: 38]
• CheyTac intervention *13 *14 {Cerrojo, Capacidad de 7 balas}: 110 ptos. [Daño: 40]
• Rifle Antimaterial (Barrett M107A1) *8 *13 *14 {Semiautomático, Capacidad de 10 balas}: 150 puntos. [Daño: 45]
» EXPLOSIVOS Para poder cargar con armas como el bazooka (cargado) o el lanzallamas de ese tamaño se requiere de al menos fuerza 3.
- La habilidad [Explosivos] Como tal usarla para la creación/colocación(Minas, dinamita, C4 etc..) uso de dispositivos de lanzamiento(RPG, AT4...), desactivación y desmantelación de artefactos dispositivos caseros o fabricados profesionalmente.
- La habilidad [Arrojadizas] Se encarga del uso del lanzamiento de agranadas a la hora de determinar el éxito en el lanzamiento contra la defensa del objetivo. [Granadas]
- En caso de superar con éxito una tirada de defensa para esquivar una tirada de lanzamiento de granada, sufre la mitad del daño, en caso de llevar blindaje este siempre abosrve el daño antes de pasar a perder PV.
-En el caso de los misiles, lanzagranadas etc, ese tipo de armas se dispararán con la habilidad [Explosivos]
-Para representar que se tiene éxito al sobrevivir este tipo de ataques, si no se lleva blindaje, aunque se supera, hará su daño completo. [Explosivos] (Usa munición específica)
» Granada de fragmentación: 30 ptos. [Daño: 50]
» Granada de humo: 20 ptos. [Oculta al jugador 1 turno con éxito]
» Granada aturdidora: 25 ptos. [Daño: Aturde al jugador 2 Post]
» Mina de proximidad: 45 ptos. [Daño: 60]
» RPG{Capacidad de 1 Cohete}: 45 ptos. [Daño: 80]
» Granada incendiaria: 45 ptos. [Daño: 30 por post durante 2 Post]
» Lanzallamas: 55 ptos. [Daño: 30/por post]
» Lanzagranadas M79 {Capacidad de 1 granada}: 65 ptos. [Daño: 60]
» Lanzagranadas China Lake {Capacidad de 3+1}: 75 ptos. [Daño: 60]
» AT4 Rocket Launcher {Capacidad de 1 Cohete}: 200 ptos. [Daño: 160]
→ x2 Cartuchos de Escopeta: 4 puntos. ▬ x3 Balas de Revólver: 12 puntos. ► x3 Balas de Pistola: 3 puntos. • x5 Balas de Rifle: 25 puntos. ▬ x6 Balas de Revólver: 24 puntos. ► x6 Balas de Pistola: 6 puntos. ▬ x8 Balas de Revólver: 32 puntos. → x8 Cartuchos de Escopeta: 16 puntos. • x10 Balas de Rifle: 50 puntos. ► x11 Balas de Pistola: 11 puntos. → x12 Cartuchos de Escopeta: 24 puntos. » x10 Virotes: 20 puntos. » x10 Flechas: 20 puntos. ► x17 Balas de Pistola: 17 puntos. ○ x20 Balas de Ametralladora: 60 puntos. ► x18 Balas de Pistola: 18 puntos. » Granda para lanzadores: 18 puntos. ► x20 Balas de Pistola: 20 puntos. → x20 Cartuchos de Escopeta: 40 puntos. • x20 Balas de Rifle: 60 puntos. » x4 Usos de Lanzallamas: 30 puntos. » x4 Usos de Motosierra: 30 puntos. » Proyectil de RPG: 30 puntos. ○ x30 Balas de Ametralladora: 90 puntos. » Proyectil de AT4: 40 puntos. ○ x40 Balas de Ametralladora: 120 puntos. ○ x50 Balas de Ametralladora: 150 puntos. |
Además hay que tener en cuenta.
-Las armas de 1 solo disparo(RPG, AT4...), Cerrojo o Corredera disparan 1 vez por turno x1 Daño hace falta realizar una tirada de mecánica 6 o + para seguir disparando en el mismo post.
-Las armas Semiautomáticas disparan tantas veces o menos como habilidad máxima en el arma usada.
-Las armas automáticas como subfusiles y pistolas automáticas hacen pueden realizar ráfagas de tres disparos, daño x3 (Pero usan 3 balas por dado) esta acción consume todos los disparos del post con ese arma.
-Las armas automáticas como Subfusiles, Fusiles de asalto y Ametralladoras, ligeras o pesadas pueden realizar fuego completamente automático, por lo que hacen daño x5 (Pero usan 5 balas por dado) esta acción consume todos los disparos del post con ese arma.
-Todos los usos de fuego especial deben quedar especificados en el off-rol, tanto como en el rol, así como ser realizadas con la lanzada de dados correcta.
PÍDEME ROL + MP
- We are Enjoy the Silence 4.0:
Nueve años matando zombies... Y no nos cansamos. ¡GRACIAS A TODOS!
Buenas tardes, quisiera realizar mi compra:
Gracias
- Magnum Research BFR 45-70 Government *14: 50 Puntos
- 16 x Balas de revolver : 64 Puntos
Gracias
<< Narro - Hablo (723EBD)- "Pienso (996633)" >>
Que vivan las rebajas!
○ Fusil de Asalto, HK 416 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 28 x bala)]
○ Fusil de Asalto, HK 416 *13 {Capacidad de 30+1 balas}: 45 ptos. [Daño: 28 x bala)]
► Five Seven {Capacidad de 19+1 balas}: 40 ptos. [Daño: 20]
■ Machete: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza]
■ Cuchillo militar: 5 ptos
¡Gracias!
■ Machete: 10 ptos. [Daño: 8 + Fuerza]
■ Cuchillo militar: 5 ptos
¡Gracias!
→ @Klaus Rostova 116 - 114 = 52 Pts.
→ @BalioN 75 - 45 = 30 Pts.
→ @Octavia Orue 81 - 55 = 26 Pts.
Actualizado}#
Enjoy the Silence 4.0
→ @BalioN 75 - 45 = 30 Pts.
→ @Octavia Orue 81 - 55 = 26 Pts.
Enjoy the Silence 4.0
PÍDEME ROL + MP
- We are Enjoy the Silence 4.0:
Nueve años matando zombies... Y no nos cansamos. ¡GRACIAS A TODOS!
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